Xerath Mid tem dificuldades contra Vex (48,5% de vitórias) segundo dados de 490 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Xerath Mid vs Vex Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vex (2,8%, 29º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Xerath luta com apenas 48,5% de taxa de vitória. As mecânicas de Vex se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (62,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ladrão de Almas de Mejai, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,5% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Xerath enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,51%) quanto no farm (6,53 vs 6,79/min). Com déficit de 0,26 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (1005 vs 916/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 1º lugar vs 23º para Vex), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Xerath Mid | Contra | Vex Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
| 51,61% | Winrate da Rota | 51,71% |
| #14 | Ranking de Winrate | #12 |
| 3,8% | Taxa de Pick | 2,8% |
| 3,1 | KDA Médio | 2,3 |
| 430 | Ouro por Minuto | 404 |
| 6,53 | CS/Min | 6,79 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 1005 | Dano por Minuto | 916 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Vex na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vex causa principalmente dano mágico (90.52%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vex, classificado em 26º (versus 32º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vex, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























