Diana Mid domina Xerath (44,8% de vitórias) com base em 508 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Diana Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Diana (4,1%, 18º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Xerath luta com apenas 44,8% de taxa de vitória. As mecânicas de Diana se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (69,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 44,8% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Xerath (6,68 vs 5,99/min, 24º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,69 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (931 vs 812/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 52º para Diana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Diana Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
44,8% | Winrate do Matchup | 55,2% |
51,57% | Winrate da Rota | 52,25% |
#18 | Ranking de Winrate | #12 |
3,8% | Taxa de Pick | 4,1% |
3,1 | KDA Médio | 2,0 |
436 | Ouro por Minuto | 455 |
6,68 | CS/Min | 5,99 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,35 |
931 | Dano por Minuto | 812 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (83.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 24º entre os campeões da função) (versus 48º para Diana), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Diana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18