Xerath Mid tem bom desempenho contra Vladimir (53,2% de vitórias) segundo dados de 461 jogos. Os jogadores de Xerath têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Xerath Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,4% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,6%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,2% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 14º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória, 4,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 75,4% de taxa de vitória contra Vladimir.
Dominância na lane: Xerath não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,53/min vs 6,23 para Vladimir). Esta vantagem de 0,30 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (53,2%) quanto o dano causado (1005 vs 934/min, 2º entre Mid). A diferença de 71 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,2%) quanto no KDA (3,10 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Xerath Mid | Contra | Vladimir Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 53,2% | Winrate do Matchup | 46,8% |
| 51,61% | Winrate da Rota | 51,26% |
| #14 | Ranking de Winrate | #21 |
| 3,8% | Taxa de Pick | 3,6% |
| 3,1 | KDA Médio | 2,2 |
| 430 | Ouro por Minuto | 440 |
| 6,53 | CS/Min | 6,23 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 1005 | Dano por Minuto | 934 |
O confronto Xerath contra Vladimir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (94.26%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 32º entre os campeões da função) (versus 40º para Vladimir), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Vladimir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























