Mid Matchup

Xerath vs Vladimir

Patch: 15.16 (25.16)
League: Platina+
Xerath

Xerath

o Mago Ascendente
Mid
Xerath Mid Overall Win Rate
51,33%

Matchup Win Rate

48,7%
Xerath vs Vladimir Vitórias
51,3%
Vladimir vs Xerath Vitórias
Vladimir

Vladimir

o Sanguinário Escarlate
Mid
Vladimir Mid Overall Win Rate
50,99%

Xerath vs Vladimir - Guia de confronto Mid patch 15.16 (25.16)

Xerath Mid vs Vladimir Mid - Quem é mais forte?

Xerath Mid tem dificuldades contra Vladimir (48,7% de vitórias) segundo dados de 461 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Xerath.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Xerath Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,4% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto equilibrado no meta: Xerath (4,0%, 22º lugar entre 60 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,7%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Vladimir vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Vladimir especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 75,4% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Xerath enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,72%) quanto no farm (5,97 vs 6,25/min). Com déficit de 0,28 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Vladimir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no dano (974 vs 948/min). Xerath deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 30º para Vladimir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Xerath vs Vladimir - Comparação de stats Mid

Xerath Mid
Xerath Mid
Contra
Vladimir Mid
Vladimir Mid
A+TierA
48,7%Winrate do Matchup51,3%
51,33%Winrate da Rota50,99%
#19Ranking de Winrate#24
4,0%Taxa de Pick3,7%
3,1KDA Médio2,3
396Ouro por Minuto428
5,97CS/Min6,25
0,37Wards por Minuto0,29
948Dano por Minuto974

Como vencer Vladimir com Xerath (Mid)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Vladimir na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (92.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Vladimir, classificado em 40º (versus 50º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Xerath Mid versus Vladimir Mid

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vladimir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Xerath vs Vladimir: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
52,3% de Vitória81,2% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
67,2% de Vitória3,5% de Seleção

Xerath vs Vladimir: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,4% de Vitória56,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Dominação
Golpe Desleal
Golpe Desleal Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Caça Suprema
Caça Suprema Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

67,1% de Vitória4,4% de Seleção

Xerath vs Vladimir: Mid Lane Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,6% de Vitória46,1% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,1% de Vitória87,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
47,9% de Vitória3,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,1% de Vitória0,5% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
53,1% de Vitória16,4% de Seleção
Build Final
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

53,7% de Vitória21,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
52,8% de Vitória0,7% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,1% de Vitória87,4% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,1% de Vitória0,5% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
47,9% de Vitória3,2% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
75,4% de Vitória3,2% de Seleção
Build Final
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
60,5% de Vitória8,2% de Seleção
Outros Itens
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
49,1% de Vitória10,2% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
60,5% de Vitória8,2% de Seleção
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte (2700 ouro) 75 de Poder de Habilidade
25 de Aceleração de Habilidade

Hiperdisparo
Causar dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais os Revela por 6s.
Causa 10% a mais de dano a inimigos Revelados por este item.
Foco
Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance do alvo por 3s.
52,9% de Vitória8,2% de Seleção
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
62,2% de Vitória7,1% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
51,4% de Vitória3,1% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
54,0% de Vitória2,9% de Seleção
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
59,5% de Vitória2,9% de Seleção

Xerath vs Vladimir: Mid Lane Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Pulso Arcano Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Olho da Destruição Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
W
W
W
W
W
E
E
Orbe Eletrizante Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
E
E
E
E
E
R
R
Ritual Arcano Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
52,6% de Vitória57,8% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Pulso Arcano Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Olho da Destruição Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
W
W
W
W
W
R
E
Orbe Eletrizante Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
E
E
E
E
E
R
R
Ritual Arcano Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
82,0% de Vitória2,2% de Seleção

Xerath dicas:

  • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
  • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
  • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.

Jogando Contra Vladimir

  • Try to take Vladimir down before Hemoplague detonates, as it will heal him for each afflicted enemy Champion.
  • Making Vladimir use Sanguine Pool at the start of a fight will maximize the Health cost of the ability to him.
  • Items that counter Health stacking, such as Liandry's Torment and Blade of the Ruined King, are very effective against Vladimir.