Xerath Mid tem dificuldades contra Vladimir (48,7% de vitórias) segundo dados de 461 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Xerath Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,4% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (4,0%, 22º lugar entre 60 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,7%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Vladimir vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Vladimir especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 75,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Xerath enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,72%) quanto no farm (5,97 vs 6,25/min). Com déficit de 0,28 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Vladimir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no dano (974 vs 948/min). Xerath deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 30º para Vladimir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
51,33% | Winrate da Rota | 50,99% |
#19 | Ranking de Winrate | #24 |
4,0% | Taxa de Pick | 3,7% |
3,1 | KDA Médio | 2,3 |
396 | Ouro por Minuto | 428 |
5,97 | CS/Min | 6,25 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,29 |
948 | Dano por Minuto | 974 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Vladimir na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (92.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vladimir, classificado em 40º (versus 50º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vladimir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18