Xerath Mid wygrywa większość gier przeciwko Vladimir (56,9% win rate) na podstawie 461 gier. Ten matchup działa bardzo dobrze dla graczy Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Xerath Mid vs Vladimir Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 75,4% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Xerath (3,8%, 23. miejsce spośród 61 championów na Mid) regularnie spotyka Vladimir (3,9%, 22. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Xerath (A+ vs A) przekłada się na solidne 56,9% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Xerath zajmuje 17. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many osiąga 67,1% win rate (4,4% popularności), podczas gdy core build Towarzysz Luden > Płomień Cienia > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga (75,4% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Dominacja na linie: Xerath nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,95/min vs 6,82 dla Vladimir). Ta przewaga 0,13 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Xerath wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (819 vs 962/min), 56,9% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Xerath prowadzi zarówno w win rate matchupu (56,9%) jak i KDA (3,10 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Xerath Mid | Przeciwko | Vladimir Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
56,9% | Winrate Matchupu | 43,1% |
51,67% | Winrate Roli | 51,08% |
#17 | Ranking Winrate | #23 |
3,8% | Pickrate | 3,9% |
3,1 | Średnie KDA | 2,3 |
433 | Złoto na minutę | 406 |
6,95 | CS/Min | 6,82 |
0,30 | Wardy na minutę | 0,28 |
819 | Obrażenia na minutę | 962 |
Starcie Xerath przeciwko Vladimir na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Vladimir stawia głównie na obrażenia magiczne (92.12%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Xerath są wyższe statystyki farmienia (18. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 20. miejscem dla Vladimir). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 3,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Vladimir, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18