Zed Mid dominuje Xerath (45,0% win rate) na podstawie 776 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Xerath Mid vs Zed Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 76,6% w tym starciu.
Z 3,8% popularnością Xerath stale napotyka dominującego w mecie Zed (7,0%, 4. miejsce spośród 61 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Xerath w obecnym patchu. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Xerath, Zed wygrywa 55,1% spotkań. To sugeruje, że kit Zed specyficznie kontruje styl gry Xerath, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (65,7% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 45,0% do 76,6% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Xerath (6,95 vs 6,79/min, 18. miejsce wśród Mid) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,16 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Xerath outputuje więcej damage (819 vs 806/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Xerath utrzymuje lepsze KDA (3,10, 2. miejsce vs 36. dla Zed), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Xerath Mid | Przeciwko | Zed Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
45,0% | Winrate Matchupu | 55,1% |
51,67% | Winrate Roli | 49,17% |
#17 | Ranking Winrate | #51 |
3,8% | Pickrate | 7,0% |
3,1 | Średnie KDA | 2,3 |
433 | Złoto na minutę | 421 |
6,95 | CS/Min | 6,79 |
0,30 | Wardy na minutę | 0,27 |
819 | Obrażenia na minutę | 806 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Zed zadaje głównie obrażenia fizyczne (87.22%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Xerath są wyższe statystyki farmienia (18. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 21. miejscem dla Zed). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 3,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Zed najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18