Zed Mid îl domină pe Xerath (rata de victorii de 45,0%) după 776 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Xerath.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Xerath Mid vs Zed Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 76,6% în această confruntare.
Cu 3,8% popularitate, Xerath întâlnește constant Zed dominant în meta (7,0%, locul 4 din 61 campioni Mid). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Xerath în patch-ul actual. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Xerath, Zed câștigă 55,1% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Zed counter-ează specific stilul de joc al lui Xerath, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (65,7% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Hoțul de suflete al lui Mejai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 45,0% la 76,6% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Xerath (6,95 vs 6,79/min, locul 18 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,16 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Xerath produce mai mult damage (819 vs 806/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Xerath menține un KDA mai bun (3,10, locul 2 vs locul 36 pentru Zed), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Xerath Mid | Împotriva | Zed Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
45,0% | Winrate Matchup | 55,1% |
51,67% | Winrate Rol | 49,17% |
#17 | Clasament Winrate | #51 |
3,8% | Pickrate | 7,0% |
3,1 | KDA Mediu | 2,3 |
433 | Aur pe Minut | 421 |
6,95 | CS/Min | 6,79 |
0,30 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
819 | Damage pe Minut | 806 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Xerath rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Zed cauzează în principal daună fizică (87.22%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Xerath sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 18 printre campionii rolului) (versus locul 21 pentru Zed), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,3 versus 3,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Xerath să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Zed, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18