Zed Mid dominál Xerath felett (45,0% győzelmi arány) 776 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Xerath Mid vs Zed Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 76,6%-ig ebben a párharcban.
3,8%-os népszerűséggel Xerath folyamatosan találkozik a meta-domináló Zed-val (7,0%, 4. hely 61 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Xerath teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Xerath magasabb tier besorolása ellenére Zed az összecsapások 55,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zed képességei specifikusan counterolják Xerath játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (65,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 45,0%-ról 76,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Xerath kiváló farmolása (6,95 vs 6,79/perc, 18. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,16 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Xerath több damage-et ad le (819 vs 806/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Xerath jobb KDA-t tart fenn (3,10, 2. hely vs 36. Zed-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Xerath Mid | Ellen | Zed Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
45,0% | Matchup Winrate | 55,1% |
51,67% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
#17 | Winrate Rangsor | #51 |
3,8% | Pick Arány | 7,0% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,3 |
433 | Arany per Perc | 421 |
6,95 | CS/Perc | 6,79 |
0,30 | Ward per Perc | 0,27 |
819 | Sebzés per Perc | 806 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (87.22%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Xerath fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (18. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zed 21. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Xerath játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zed játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között