Xerath Mid jól teljesít Lux ellen (53,9% győzelmi arány) 868 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Xerath Mid vs Lux Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,5%-ig ebben a párharcban.
3,8%-os népszerűséggel Xerath folyamatosan találkozik a meta-domináló Lux-val (4,4%, 16. hely 61 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Xerath teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Xerath magasabb tier besorolása (A+ vs A) szilárd 53,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Xerath 17. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (59,4% győzelmi arány, 6,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 74,5%-os győzelmi arányt nyújt Lux ellen.
Sáv dominancia: Xerath nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,95/perc vs 6,54 Lux-nál). Ez a 0,41 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Xerath dominálja mind a győzelmi arányt (53,9%), mind a damage outputot (819 vs 742/perc, 2. a Mid között). A 77 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Xerath vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,9%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
Xerath Mid | Ellen | Lux Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
53,9% | Matchup Winrate | 46,1% |
51,67% | Szerepkör Winrate | 50,69% |
#17 | Winrate Rangsor | #32 |
3,8% | Pick Arány | 4,4% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,8 |
433 | Arany per Perc | 419 |
6,95 | CS/Perc | 6,54 |
0,30 | Ward per Perc | 0,37 |
819 | Sebzés per Perc | 742 |
Az Xerath versus Lux párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (90.09%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Xerath fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (18. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lux 32. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Xerath játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lux-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között