Xerath Mid jól teljesít Veigar ellen (53,3% győzelmi arány) 632 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Xerath Mid vs Veigar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,4%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Xerath (3,8%, 23. hely 61 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Veigar-val (3,7%, 24. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Xerath magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 53,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Xerath 17. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (72,5% győzelmi arány, 5,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Viharhullám item sorrend Varázslók cipője-vel 74,4%-os győzelmi arányt nyújt Veigar ellen.
Sáv dominancia: Xerath nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,95/perc vs 6,28 Veigar-nál). Ez a 0,67 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Xerath okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (819 vs 837/perc), a 53,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Xerath vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,3%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
Xerath Mid | Ellen | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
53,3% | Matchup Winrate | 46,7% |
51,67% | Szerepkör Winrate | 50,67% |
#17 | Winrate Rangsor | #33 |
3,8% | Pick Arány | 3,7% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,2 |
433 | Arany per Perc | 437 |
6,95 | CS/Perc | 6,28 |
0,30 | Ward per Perc | 0,30 |
819 | Sebzés per Perc | 837 |
Az Xerath versus Veigar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Veigar elsősorban mágikus sebzést okoz (92.77%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Xerath fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (18. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Veigar 42. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Xerath játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Veigar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között