Xerath Mid tiene buen rendimiento contra Veigar (53,3% de victorias) basado en 632 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Veigar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,4% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,8%, 23º puesto de 61 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Veigar (3,7%, 24º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Xerath (A+ vs B+) se traduce en un sólido 53,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Xerath ocupa el 17º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (72,5% de ratio de victorias, 5,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero entrega 74,4% de ratio de victorias contra Veigar.
Dominio de línea: Xerath no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,95/min vs 6,28 para Veigar). Esta ventaja de 0,67 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Xerath gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (819 vs 837/min), el 53,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en KDA (3,10 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
Xerath Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
53,3% | Winrate del Matchup | 46,7% |
51,67% | Winrate del Rol | 50,67% |
#17 | Ranking de Winrate | #33 |
3,8% | Ratio de Pick | 3,7% |
3,1 | KDA Promedio | 2,2 |
433 | Oro por Minuto | 437 |
6,95 | CS/Min | 6,28 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,30 |
819 | Daño por Minuto | 837 |
El enfrentamiento de Xerath contra Veigar en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Veigar inflige principalmente daño mágico (92.77%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Xerath son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 42 para Veigar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Xerath mantener presión constante sobre Veigar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18