Mid Matchup

Xerath vs Veigar

Patch: 15.11.1 (25.11.1)
Liga: Platino+
Xerath

Xerath

El Mago Ascendente
Mid
Xerath Mid Winrate General
52,38%

Winrate del Matchup

51,3%
Xerath vs Veigar Victorias
48,7%
Veigar vs Xerath Victorias
Veigar

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal
Mid
Veigar Mid Winrate General
50,89%

Xerath vs Veigar: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
57,5% de Victoria 11,2% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
73,9% de Victoria 1,1% de elección

Xerath vs Veigar: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,5% de Victoria 57,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,5% de Victoria 57,8% de elección

Xerath vs Veigar: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
71,3% de Victoria 3,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

53,6% de Victoria 91,7% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
43,0% de Victoria 2,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,0% de Victoria 0,6% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
600 de maná
10 de velocidad de habilidades

Disparar
Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro) 75 de poder de habilidad
25 de velocidad de habilidades

Hiperdisparo
Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.
Concentración
Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
46,6% de Victoria 15,8% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

40,5% de Victoria 37,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
71,3% de Victoria 3,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

53,6% de Victoria 91,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,0% de Victoria 0,6% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
43,0% de Victoria 2,0% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
600 de maná
10 de velocidad de habilidades

Disparar
Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
72,0% de Victoria 3,0% de elección
Build Final
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
75,6% de Victoria 8,8% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
61,5% de Victoria 17,5% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
56,7% de Victoria 15,5% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
16,4% de Victoria 13,3% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
60,6% de Victoria 11,2% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
73,6% de Victoria 8,8% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
75,6% de Victoria 8,8% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
33,5% de Victoria 6,6% de elección

Xerath vs Veigar: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Pulso arcano Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ojo de destrucción Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
W
W
W
W
W
E
E
Orbe impactante Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
E
E
E
E
E
R
R
Rito del arcano Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
52,9% de Victoria 52,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Pulso arcano Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ojo de destrucción Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
W
W
W
W
W
R
E
Orbe impactante Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
E
E
E
E
E
R
R
Rito del arcano Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
100,0% de Victoria 0,6% de elección