Xerath Mid tiene una ligera ventaja sobre Anivia (51,4% de victorias) basado en 479 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Anivia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 73,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,8%, 23º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Anivia (2,9%, 25º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Primer golpe emparejado con Calzado mágico (65,5% de ratio de victorias, 11,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 73,2% de ratio de victorias contra Anivia.
Gana mediante macro: Xerath toma el enfrentamiento (51,42%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,53 vs 7,19/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Xerath domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (1005 vs 686/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 319 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en KDA (3,10 vs 2,70) - superioridad completa en todas las métricas.
| Xerath Mid | Contra | Anivia Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
| 51,61% | Winrate del Rol | 52,13% |
| #14 | Ranking de Winrate | #7 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 2,9% |
| 3,1 | KDA Promedio | 2,7 |
| 430 | Oro por Minuto | 387 |
| 6,53 | CS/Min | 7,19 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,35 |
| 1005 | Daño por Minuto | 686 |
Aunque estadísticamente Xerath es ligeramente más fuerte que Anivia en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Anivia inflige principalmente daño mágico (87.07%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Anivia, clasificado 12 (versus 32 para Xerath) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Xerath mantener presión constante sobre Anivia, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























