Xerath Mid tiene ventaja contra Ahri (51,9% de victorias) basado en 1449 partidas. El enfrentamiento favorece a Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Ahri Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 75,4% en este enfrentamiento.
Con un 3,8% de popularidad, Xerath se encuentra constantemente con Ahri, dominante del meta (7,9%, 2º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Xerath en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Xerath (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Xerath ocupa el 17º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Primer golpe emparejado con Calzado mágico (60,0% de ratio de victorias, 17,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 75,4% de ratio de victorias contra Ahri.
Dominio de línea: Xerath no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,95/min vs 6,09 para Ahri). Esta ventaja de 0,86 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Xerath domina tanto el ratio de victorias (51,9%) como el daño infligido (819 vs 805/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 14 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (3,10 vs 2,50) - superioridad completa en todas las métricas.
Xerath Mid | Contra | Ahri Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,9% | Winrate del Matchup | 48,1% |
51,67% | Winrate del Rol | 49,67% |
#17 | Ranking de Winrate | #45 |
3,8% | Ratio de Pick | 7,9% |
3,1 | KDA Promedio | 2,5 |
433 | Oro por Minuto | 383 |
6,95 | CS/Min | 6,09 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,36 |
819 | Daño por Minuto | 805 |
Aunque estadísticamente Xerath es ligeramente más fuerte que Ahri en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Ahri tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Xerath son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 47 para Ahri), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Xerath mantener presión constante sobre Ahri, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18