Xerath Mid rosszul áll Ahri ellen (48,2% győzelmi arány) 1449 játék alapján. Ez nehéz párosítás Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Xerath Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,4%-ig ebben a párharcban.
3,8%-os népszerűséggel Xerath folyamatosan találkozik a meta-domináló Ahri-val (8,9%, 1. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Xerath teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Első csapás + Mágikus lábbeli kombináció (60,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 75,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Xerath kiváló farmolása (6,53 vs 5,88/perc, 32. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,65 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Xerath több damage-et ad le (1005 vs 777/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Xerath jobb KDA-t tart fenn (3,10, 1. hely vs 8. Ahri-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Xerath Mid | Ellen | Ahri Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
| 51,61% | Szerepkör Winrate | 51,47% |
| #14 | Winrate Rangsor | #16 |
| 3,8% | Pick Arány | 8,9% |
| 3,1 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 430 | Arany per Perc | 401 |
| 6,53 | CS/Perc | 5,88 |
| 0,37 | Ward per Perc | 0,37 |
| 1005 | Sebzés per Perc | 777 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Xerath versus Ahri párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Xerath fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (32. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Xerath játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ahri játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























