Xerath Mid megnyeri a legtöbb játékot Azir ellen (57,0% győzelmi arány) 763 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Xerath Mid vs Azir Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Xerath (3,8%, 23. hely 61 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Azir-val (3,5%, 27. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Xerath magasabb tier besorolása (A+ vs D) szilárd 57,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Xerath 17. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Sötét szüret + Alattomos támadás rúna felállás 63,8%-os győzelmi arányt ér el (5,6% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Árnyékláng > Mejai léleklopója Varázslók cipője-val (74,5% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Xerath megnyeri a matchup-ot (56,98%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,95 vs 7,27/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Xerath dominálja mind a győzelmi arányt (57,0%), mind a damage outputot (819 vs 784/perc, 2. a Mid között). A 35 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Xerath vezet mind a matchup győzelmi arányban (57,0%), mind KDA-ban (3,10 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Xerath Mid | Ellen | Azir Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
57,0% | Matchup Winrate | 43,0% |
51,67% | Szerepkör Winrate | 48,19% |
#17 | Winrate Rangsor | #56 |
3,8% | Pick Arány | 3,5% |
3,1 | Átlagos KDA | 2,0 |
433 | Arany per Perc | 401 |
6,95 | CS/Perc | 7,27 |
0,30 | Ward per Perc | 0,32 |
819 | Sebzés per Perc | 784 |
Az Xerath versus Azir párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Azir elsősorban mágikus sebzést okoz (92.52%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Azir creep-ölési fölényével, aki 13. helyen áll (az Xerath 18. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 3,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Xerath játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Azir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között