Xerath Mid wygrywa większość gier przeciwko Azir (57,0% win rate) na podstawie 763 gier. Ten matchup działa bardzo dobrze dla graczy Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Xerath Mid vs Azir Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 74,5% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Xerath (3,8%, 23. miejsce spośród 61 championów na Mid) regularnie spotyka Azir (3,5%, 27. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Xerath (A+ vs D) przekłada się na solidne 57,0% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Xerath zajmuje 17. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Mroczne Żniwa + Cios Poniżej Pasa osiąga 63,8% win rate (5,6% popularności), podczas gdy core build Towarzysz Luden > Płomień Cienia > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga (74,5% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Xerath bierze matchup (56,98%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,95 vs 7,27/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Xerath dominuje zarówno w win rate (57,0%) jak i outputcie damage (819 vs 784/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 35 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Xerath prowadzi zarówno w win rate matchupu (57,0%) jak i KDA (3,10 vs 2,00) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Xerath Mid | Przeciwko | Azir Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
57,0% | Winrate Matchupu | 43,0% |
51,67% | Winrate Roli | 48,19% |
#17 | Ranking Winrate | #56 |
3,8% | Pickrate | 3,5% |
3,1 | Średnie KDA | 2,0 |
433 | Złoto na minutę | 401 |
6,95 | CS/Min | 7,27 |
0,30 | Wardy na minutę | 0,32 |
819 | Obrażenia na minutę | 784 |
Starcie Xerath przeciwko Azir na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Azir stawia głównie na obrażenia magiczne (92.52%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Azir, zajmując 13. miejsce (w porównaniu z 18. miejscem dla Xerath) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,0 w porównaniu z 3,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Azir, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18