Xerath Mid ma niewielką przewagę nad Malzahar (51,1% win rate) na podstawie 1141 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Xerath Mid vs Malzahar Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Z 3,8% popularnością Xerath stale napotyka dominującego w mecie Malzahar (6,6%, 5. miejsce spośród 58 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Xerath w obecnym patchu. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na A+-tier, ale Xerath zdobywa znaczącą przewagę 51,1% vs 48,9%. Kit Xerath lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (65,8% win rate, 3,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Płomień Cienia > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Malzahar.
Wygrana przez makro: Xerath bierze matchup (51,14%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,53 vs 7,86/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Xerath dominuje zarówno w win rate (51,1%) jak i outputcie damage (1005 vs 731/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 274 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Xerath prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,1%) jak i KDA (3,10 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Xerath Mid | Przeciwko | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 51,1% | Winrate Matchupu | 48,9% |
| 51,61% | Winrate Roli | 51,33% |
| #14 | Ranking Winrate | #19 |
| 3,8% | Pickrate | 6,6% |
| 3,1 | Średnie KDA | 2,1 |
| 430 | Złoto na minutę | 427 |
| 6,53 | CS/Min | 7,86 |
| 0,37 | Wardy na minutę | 0,31 |
| 1005 | Obrażenia na minutę | 731 |
Chociaż statystycznie Xerath ma lekką przewagę nad Malzahar na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Malzahar stawia głównie na obrażenia magiczne (95.35%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Malzahar, zajmując 2. miejsce (w porównaniu z 32. miejscem dla Xerath) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 3,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Malzahar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























