Xerath Mid tiene ventaja contra Malzahar (52,4% de victorias) basado en 1141 partidas. El enfrentamiento favorece a Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.16 (25.16) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,9% de popularidad, Xerath se encuentra constantemente con Malzahar, dominante del meta (6,6%, 5º puesto de 60 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Xerath en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Xerath (S vs A+) se traduce en un sólido 52,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Xerath ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Xerath muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,2% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (65,8% de ratio de victorias, 3,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Malzahar.
Gana mediante macro: Xerath toma el enfrentamiento (52,38%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,52 vs 7,49/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Xerath domina tanto el ratio de victorias (52,4%) como el daño infligido (903 vs 779/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 124 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (3,10 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
Xerath Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
52,24% | Winrate del Rol | 51,51% |
#10 | Ranking de Winrate | #19 |
3,9% | Ratio de Pick | 6,6% |
3,1 | KDA Promedio | 2,1 |
413 | Oro por Minuto | 419 |
6,52 | CS/Min | 7,49 |
0,38 | Wards por Minuto | 0,37 |
903 | Daño por Minuto | 779 |
El enfrentamiento de Xerath contra Malzahar en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (95.35%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Malzahar, clasificado 7 (versus 28 para Xerath) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Xerath mantener presión constante sobre Malzahar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18