Xerath Mid lo pasa mal contra Twisted Fate (48,1% de victorias) basado en 914 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Twisted Fate Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 78,4% en este enfrentamiento.
Con un 3,8% de popularidad, Xerath se encuentra constantemente con Twisted Fate, dominante del meta (4,7%, 14º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Xerath en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Xerath, Twisted Fate gana el 51,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Twisted Fate contrarresta específicamente el estilo de juego de Xerath, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (54,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Sobrecarga tormentosa, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 78,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Xerath (6,95 vs 6,70/min, 18º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,25 CS/min. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (819 vs 602/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (3,10, 2º puesto vs 23º puesto para Twisted Fate), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Twisted Fate Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
51,67% | Winrate del Rol | 50,38% |
#17 | Ranking de Winrate | #36 |
3,8% | Ratio de Pick | 4,7% |
3,1 | KDA Promedio | 2,4 |
433 | Oro por Minuto | 421 |
6,95 | CS/Min | 6,70 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,33 |
819 | Daño por Minuto | 602 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Xerath contra Twisted Fate en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Twisted Fate inflige principalmente daño mágico (84.85%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Xerath son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 24 para Twisted Fate), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Twisted Fate, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
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