Vex Mid domina a Xerath (43,0% de victorias) basado en 490 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,8%, 23º puesto de 61 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Vex (3,0%, 32º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Xerath lucha con solo 43,0% de ratio de victorias. Las mecánicas de Vex resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (62,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Robaalmas de Mejai, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 43,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Xerath (6,95 vs 6,62/min, 18º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,33 CS/min. Superado en todos los aspectos: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,0%) como en daño (915 vs 819/min). Xerath debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (3,10, 2º puesto vs 26º puesto para Vex), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Vex Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
43,0% | Winrate del Matchup | 57,0% |
51,67% | Winrate del Rol | 52,40% |
#17 | Ranking de Winrate | #11 |
3,8% | Ratio de Pick | 3,0% |
3,1 | KDA Promedio | 2,4 |
433 | Oro por Minuto | 420 |
6,95 | CS/Min | 6,62 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,35 |
819 | Daño por Minuto | 915 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (88.92%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Xerath son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 26 para Vex), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vex, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
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