Xerath Mid tiene dificultades contra Vex (48,5% de victorias) basado en 490 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,8%, 23º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Vex (2,8%, 29º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Xerath lucha con solo 48,5% de ratio de victorias. Las mecánicas de Vex resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (62,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Robaalmas de Mejai, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,5% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Xerath enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,51%) como de farmeo (6,53 vs 6,79/min). Con un déficit de 0,26 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (1005 vs 916/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (3,10, 1º puesto vs 23º puesto para Vex), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Xerath Mid | Contra | Vex Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,5% | Winrate del Matchup | 51,5% |
| 51,61% | Winrate del Rol | 51,71% |
| #14 | Ranking de Winrate | #12 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 2,8% |
| 3,1 | KDA Promedio | 2,3 |
| 430 | Oro por Minuto | 404 |
| 6,53 | CS/Min | 6,79 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 1005 | Daño por Minuto | 916 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Xerath contra Vex en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (90.52%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vex, clasificado 26 (versus 32 para Xerath) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vex, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























