Xerath Mid lo pasa mal contra Ryze (47,3% de victorias) basado en 490 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Ryze Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,8%, 23º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Ryze (3,5%, 20º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Xerath, Ryze gana el 52,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Ryze contrarresta específicamente el estilo de juego de Xerath, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Primer golpe + Calzado mágico (60,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Robaalmas de Mejai, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Xerath enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,30%) como de farmeo (6,53 vs 6,62/min). Con un déficit de 0,09 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (1005 vs 902/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (3,10, 1º puesto vs 38º puesto para Ryze), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Xerath Mid | Contra | Ryze Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 47,3% | Winrate del Matchup | 52,7% |
| 51,61% | Winrate del Rol | 48,94% |
| #14 | Ranking de Winrate | #50 |
| 3,8% | Ratio de Pick | 3,5% |
| 3,1 | KDA Promedio | 2,2 |
| 430 | Oro por Minuto | 429 |
| 6,53 | CS/Min | 6,62 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,34 |
| 1005 | Daño por Minuto | 902 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Ryze inflige principalmente daño mágico (93.09%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ryze, clasificado 31 (versus 32 para Xerath) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ryze, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

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Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























