Diana Mid domina a Xerath (44,8% de victorias) basado en 508 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Mid vs Diana Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,8% de popularidad, Xerath se encuentra constantemente con Diana, dominante del meta (4,1%, 18º puesto de 61 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Xerath en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Xerath lucha con solo 44,8% de ratio de victorias. Las mecánicas de Diana resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (69,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 44,8% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Xerath (6,95 vs 5,63/min, 18º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,32 CS/min. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (819 vs 813/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (3,10, 2º puesto vs 52º puesto para Diana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Diana Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
44,8% | Winrate del Matchup | 55,2% |
51,67% | Winrate del Rol | 52,20% |
#17 | Ranking de Winrate | #13 |
3,8% | Ratio de Pick | 4,1% |
3,1 | KDA Promedio | 2,0 |
433 | Oro por Minuto | 421 |
6,95 | CS/Min | 5,63 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,32 |
819 | Daño por Minuto | 813 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (82.71%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Xerath son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 54 para Diana), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Diana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18