Diana Mid dominuje Xerath (44,8% win rate) na podstawie 508 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Xerath Mid vs Diana Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Z 3,8% popularnością Xerath stale napotyka dominującego w mecie Diana (4,1%, 18. miejsce spośród 61 championów na Mid). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Xerath w obecnym patchu. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny A+-tier, Xerath boryka się z zaledwie 44,8% win rate. Mechaniki Diana okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (69,2% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Przepływ Burzy, Płomień Cienia i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 44,8% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Xerath (6,95 vs 5,63/min, 18. miejsce wśród Mid) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 1,32 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Xerath outputuje więcej damage (819 vs 813/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Xerath utrzymuje lepsze KDA (3,10, 2. miejsce vs 52. dla Diana), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Xerath Mid | Przeciwko | Diana Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
44,8% | Winrate Matchupu | 55,2% |
51,67% | Winrate Roli | 52,20% |
#17 | Ranking Winrate | #13 |
3,8% | Pickrate | 4,1% |
3,1 | Średnie KDA | 2,0 |
433 | Złoto na minutę | 421 |
6,95 | CS/Min | 5,63 |
0,30 | Wardy na minutę | 0,32 |
819 | Obrażenia na minutę | 813 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (82.71%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Xerath są wyższe statystyki farmienia (18. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 54. miejscem dla Diana). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,0 w porównaniu z 3,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Diana najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18