ゼラス ミッドはツイステッド・フェイトに対してわずかに優位です(50.9%勝率)。914試合のデータに基づいています。マッチアップはゼラスにやや有利です。
ページ下部では、ゼラス ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.4%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ゼラス(3.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中23位)はツイステッド・フェイト(3.4%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ゼラスの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した50.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがゼラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で14位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(54.4%勝率、5.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ストームサージ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがツイステッド・フェイトに対して78.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ゼラスはCS(6.53 vs 7.06/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.87%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ゼラスは勝率(50.9%)とダメージ出力(1005 vs 697/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。308 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ゼラスはマッチアップ勝率(50.9%)とKDA(3.10 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ゼラス ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 50.9% | マッチアップ勝率 | 49.1% |
| 51.61% | ロール勝率 | 50.77% |
| #14 | 勝率ランク | #26 |
| 3.8% | ピック率 | 3.4% |
| 3.1 | 平均KDA | 2.4 |
| 430 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.53 | CS/分 | 7.06 |
| 0.37 | 毎分ワード | 0.31 |
| 1005 | 毎分ダメージ | 697 |
統計的にゼラスはツイステッド・フェイトよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ゼラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(83.65%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ゼラスの32位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ゼラスのより高いKDA(3.1に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ゼラスプレイヤーにとって重要なのはツイステッド・フェイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























