ゼラス ミッドはルブランに対して苦労しています(48.4%勝率)。707試合のデータに基づいています。これはゼラスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ゼラス ミッド (Mid) vs ルブラン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ゼラス(ピック率4.2%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中19番目の人気) vs ルブラン(4.8%、15位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ゼラスのより高いティア評価にも関わらず、ルブランが51.6%の遭遇で勝利します。これはルブランのキットがゼラスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ゼラスの印象的な52.4%の総合勝率にも関わらず、ルブランに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(60.9%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ゼラスはマッチアップ(48.44%)とファーミング不利(5.90 vs 6.63/分)の両方に直面します。0.73 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ゼラスはより多くのダメージ(850 vs 785/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ゼラスはより良いKDA(3.10、2位 vs ルブランの3位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ゼラス ミッド (Mid) | 対 | ルブラン ミッド (Mid) |
---|---|---|
S | ティア | A |
48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
52.37% | ロール勝率 | 50.41% |
#7 | 勝率ランク | #33 |
4.2% | ピック率 | 4.8% |
3.1 | 平均KDA | 2.8 |
402 | 毎分ゴールド | 396 |
5.90 | CS/分 | 6.63 |
0.34 | 毎分ワード | 0.27 |
850 | 毎分ダメージ | 785 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ゼラス対ルブランのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ゼラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ルブランは主に魔法ダメージ(85.28%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ルブランが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(ゼラスの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ゼラスのより高いKDA(3.1に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ゼラスプレイヤーがルブランプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します