ゼラス ミッドはサイラスに対して優位に立っています(52.0%勝率)。1024試合のデータに基づいています。マッチアップはゼラスに傾いています。
ページ下部では、ゼラス ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つゼラスは、メタを支配するサイラス(7.3%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したゼラスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ゼラスの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがゼラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(53.6%勝率、53.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > メジャイ ソウルスティーラー > シャドウフレイムとソーサラー シューズがサイラスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ゼラスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.95/分 vs サイラスの5.89)も圧倒します。この1.06 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ゼラスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(819 vs 888/分)にも関わらず、52.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ゼラスはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(3.10 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ゼラス ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
51.67% | ロール勝率 | 49.96% |
#17 | 勝率ランク | #42 |
3.8% | ピック率 | 7.3% |
3.1 | 平均KDA | 2.1 |
433 | 毎分ゴールド | 386 |
6.95 | CS/分 | 5.89 |
0.30 | 毎分ワード | 0.33 |
819 | 毎分ダメージ | 888 |
ゼラス対サイラスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ゼラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(90.84%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ゼラスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(サイラスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ゼラスのより高いKDA(3.1に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ゼラスプレイヤーにとって重要なのはサイラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します