Xerath Mid tem vantagem contra Sylas (52,0% de vitórias) em 1024 partidas registradas. O duelo pende para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Sylas Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Sylas (7,3%, 3º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,0% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 17º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (53,6% de taxa de vitória, 53,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ladrão de Almas de Mejai > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Sylas.
Dominância na lane: Xerath não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,95/min vs 5,89 para Sylas). Esta vantagem de 1,06 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Xerath vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (819 vs 888/min), a taxa de vitória de 52,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no KDA (3,10 vs 2,10) - superioridade completa em todas as métricas.
Xerath Mid | Contra | Sylas Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,0% | Winrate do Matchup | 48,0% |
51,67% | Winrate da Rota | 49,96% |
#17 | Ranking de Winrate | #42 |
3,8% | Taxa de Pick | 7,3% |
3,1 | KDA Médio | 2,1 |
433 | Ouro por Minuto | 386 |
6,95 | CS/Min | 5,89 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,33 |
819 | Dano por Minuto | 888 |
O confronto Xerath contra Sylas na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sylas causa principalmente dano mágico (90.84%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 52º para Sylas), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Sylas, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18