Xerath Mid tem bom desempenho contra Viktor (53,7% de vitórias) segundo dados de 1301 jogos. Os jogadores de Xerath têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Xerath Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Viktor (6,0%, 11º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,7% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 14º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (64,1% de taxa de vitória, 2,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ladrão de Almas de Mejai > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Viktor.
Vitória através do macro: Xerath leva o confronto (53,7%) apesar de ficar para trás nos CS (6,53 vs 7,20/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (53,7%) quanto o dano causado (1005 vs 967/min, 2º entre Mid). A diferença de 38 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,7%) quanto no KDA (3,10 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Xerath Mid | Contra | Viktor Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 53,7% | Winrate do Matchup | 46,4% |
| 51,61% | Winrate da Rota | 49,25% |
| #14 | Ranking de Winrate | #45 |
| 3,8% | Taxa de Pick | 6,0% |
| 3,1 | KDA Médio | 2,2 |
| 430 | Ouro por Minuto | 425 |
| 6,53 | CS/Min | 7,20 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 1005 | Dano por Minuto | 967 |
O confronto Xerath contra Viktor na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (94.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 11º (versus 32º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Viktor, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























