Xerath Mid tem dificuldades contra Zoe (48,6% de vitórias) segundo dados de 497 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Zoe Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,5% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Zoe (3,2%, 28º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Zoe vence 51,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Zoe especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (70,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,6% para 74,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Xerath (6,95 vs 6,04/min, 18º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,91 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (819 vs 811/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 11º para Zoe), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Zoe Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,6% | Winrate do Matchup | 51,4% |
51,67% | Winrate da Rota | 50,71% |
#17 | Ranking de Winrate | #31 |
3,8% | Taxa de Pick | 3,2% |
3,1 | KDA Médio | 2,6 |
433 | Ouro por Minuto | 414 |
6,95 | CS/Min | 6,04 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,36 |
819 | Dano por Minuto | 811 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Zoe na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Zoe causa principalmente dano mágico (73.69%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 49º para Zoe), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Zoe, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18