Xerath Mid sofre contra Ekko (47,6% de vitórias) em 477 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Ekko Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,5% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Ekko (3,0%, 31º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Ekko vence 52,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Ekko especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (62,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Foco do Horizonte, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,6% para 74,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Xerath (6,95 vs 5,99/min, 18º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,96 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (819 vs 712/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 39º para Ekko), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Ekko Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
47,6% | Winrate do Matchup | 52,4% |
51,67% | Winrate da Rota | 51,40% |
#17 | Ranking de Winrate | #18 |
3,8% | Taxa de Pick | 3,0% |
3,1 | KDA Médio | 2,3 |
433 | Ouro por Minuto | 422 |
6,95 | CS/Min | 5,99 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,29 |
819 | Dano por Minuto | 712 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Ekko causa principalmente dano mágico (79.31%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 50º para Ekko), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ekko, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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