Xerath Mid sofre contra Yasuo (48,2% de vitórias) em 889 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Xerath Mid vs Yasuo Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Yasuo (8,1%, 9º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Yasuo vence 51,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yasuo especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (62,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Cajado do Vazio e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Xerath enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,23%) quanto no farm (6,53 vs 6,85/min). Com déficit de 0,32 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (1005 vs 823/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 1º lugar vs 57º para Yasuo), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Xerath Mid | Contra | Yasuo Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
| 51,61% | Winrate da Rota | 49,72% |
| #14 | Ranking de Winrate | #37 |
| 3,8% | Taxa de Pick | 8,1% |
| 3,1 | KDA Médio | 1,7 |
| 430 | Ouro por Minuto | 436 |
| 6,53 | CS/Min | 6,85 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 1005 | Dano por Minuto | 823 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Yasuo na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yasuo causa principalmente dano físico (86.54%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Yasuo, classificado em 21º (versus 32º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yasuo, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























