Xerath Mid se descurcă greu împotriva lui Yasuo (cu 48,2% victorii) în 889 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Xerath.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.23 (25.23) pentru confruntarea Xerath Mid vs Yasuo Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Cu 3,8% popularitate, Xerath întâlnește constant Yasuo dominant în meta (8,1%, locul 9 din 58 campioni Mid). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Xerath în patch-ul actual. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Xerath, Yasuo câștigă 51,8% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Yasuo counter-ează specific stilul de joc al lui Xerath, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (62,3% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Sceptrul Vidului, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,2% la 70%+ - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Xerath se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (48,23%) cât și la farming (6,53 vs 6,85/min). Cu un deficit de 0,32 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Damage-ul nu înseamnă victorii: Xerath produce mai mult damage (1005 vs 823/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Xerath menține un KDA mai bun (3,10, locul 1 vs locul 57 pentru Yasuo), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Xerath Mid | Împotriva | Yasuo Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 48,2% | Winrate Matchup | 51,8% |
| 51,61% | Winrate Rol | 49,72% |
| #14 | Clasament Winrate | #37 |
| 3,8% | Pickrate | 8,1% |
| 3,1 | KDA Mediu | 1,7 |
| 430 | Aur pe Minut | 436 |
| 6,53 | CS/Min | 6,85 |
| 0,37 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
| 1005 | Damage pe Minut | 823 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Xerath versus Yasuo pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Xerath rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Yasuo cauzează în principal daună fizică (86.54%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Yasuo, clasat pe locul 21 (versus locul 32 pentru Xerath) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (1,7 versus 3,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Xerath să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Yasuo, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























