Xerath Mid se descurcă greu împotriva lui Syndra (cu 48,0% victorii) în 977 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Xerath.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Xerath Mid vs Syndra Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Cu 3,8% popularitate, Xerath întâlnește constant Syndra dominant în meta (4,8%, locul 13 din 61 campioni Mid). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Xerath în patch-ul actual. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Xerath, Syndra câștigă 52,0% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Syndra counter-ează specific stilul de joc al lui Xerath, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (59,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Hoțul de suflete al lui Mejai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,0% la 70%+ - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Xerath (6,95 vs 6,29/min, locul 18 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,66 CS/min. Depășit pe toate planurile: Syndra conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,0%) cât și la damage (832 vs 819/min). Xerath trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Xerath menține un KDA mai bun (3,10, locul 2 vs locul 32 pentru Syndra), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Xerath Mid | Împotriva | Syndra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,0% | Winrate Matchup | 52,0% |
51,67% | Winrate Rol | 50,36% |
#17 | Clasament Winrate | #37 |
3,8% | Pickrate | 4,8% |
3,1 | KDA Mediu | 2,3 |
433 | Aur pe Minut | 429 |
6,95 | CS/Min | 6,29 |
0,30 | Ward-uri pe Minut | 0,31 |
819 | Damage pe Minut | 832 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Xerath versus Syndra pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Xerath rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Syndra cauzează în principal daună magică (88.54%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Xerath sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 18 printre campionii rolului) (versus locul 41 pentru Syndra), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,3 versus 3,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Xerath să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Syndra, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18