زيراث في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد سيندرا (معدل فوز 48,0%) بناءً على 977 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي زيراث.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة زيراث ميد (Mid) ضد سيندرا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
زيراث بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ سيندرا المهيمن (4,8%، المرتبة 13 من أصل 61 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع زيراث في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم زيراث الأعلى، سيندرا يفوز بـ 52,0% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة سيندرا تواجه تحديداً أسلوب لعب زيراث، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة المذنب الغامض + حزام تدفق المانا (59,2% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رفيق لودن، لهيب الأشباح، سارق أرواح ميجاي، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,0% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ زيراث (6,95 مقابل 6,29/دقيقة، المرتبة 18 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,66 CS/دقيقة. متفوق عليه في كل الجوانب: سيندرا يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,0%) والضرر (832 مقابل 819/دقيقة). زيراث يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: زيراث يحافظ على KDA أفضل (3,10، المرتبة 2 مقابل المرتبة 32 لـ سيندرا)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
زيراث ميد (Mid) | ضد | سيندرا ميد (Mid) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | B+ |
48,0% | نسبة فوز المواجهة | 52,0% |
51,67% | نسبة فوز الدور | 50,36% |
#17 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
3,8% | معدل الاختيار | 4,8% |
3,1 | متوسط النسبة | 2,3 |
433 | الذهب لكل دقيقة | 429 |
6,95 | جنود/دقيقة | 6,29 |
0,30 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
819 | الضرر لكل دقيقة | 832 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة زيراث ضد سيندرا في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه زيراث يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، سيندرا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (88.54%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ زيراث هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 18 بين أبطال الدور) (مقابل 41 لـ سيندرا)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,3 مقابل 3,1) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب زيراث تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب سيندرا، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18