Xerath Mid tem vantagem contra Lissandra (52,0% de vitórias) em 508 partidas registradas. O duelo pende para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Lissandra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,8% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Lissandra (3,0%, 30º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Xerath (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,0% no confronto. Essa performance explica por que Xerath ocupa o 17º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (82,3% de taxa de vitória, 3,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 75,8% de taxa de vitória contra Lissandra.
Dominância na lane: Xerath não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,95/min vs 6,36 para Lissandra). Esta vantagem de 0,59 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (52,0%) quanto o dano causado (819 vs 753/min, 2º entre Mid). A diferença de 66 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no KDA (3,10 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
Xerath Mid | Contra | Lissandra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,0% | Winrate do Matchup | 48,0% |
51,67% | Winrate da Rota | 50,93% |
#17 | Ranking de Winrate | #29 |
3,8% | Taxa de Pick | 3,0% |
3,1 | KDA Médio | 2,4 |
433 | Ouro por Minuto | 409 |
6,95 | CS/Min | 6,36 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,34 |
819 | Dano por Minuto | 753 |
Embora estatisticamente Xerath seja ligeiramente mais forte que Lissandra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lissandra causa principalmente dano mágico (89.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 38º para Lissandra), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Lissandra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18