Xerath Mid sofre contra Aurora (46,7% de vitórias) em 682 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Mid vs Aurora Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,8%, 23º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Aurora (3,9%, 21º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Aurora vence 53,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Aurora especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (70,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ladrão de Almas de Mejai, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Xerath enfrenta desvantagens tanto no confronto (46,65%) quanto no farm (6,95 vs 7,05/min). Com déficit de 0,10 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Aurora lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,4%) quanto no dano (883 vs 819/min). Xerath deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Xerath mantém melhor KDA (3,10, 2º lugar vs 15º para Aurora), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Xerath Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
46,7% | Winrate do Matchup | 53,4% |
51,67% | Winrate da Rota | 49,16% |
#17 | Ranking de Winrate | #52 |
3,8% | Taxa de Pick | 3,9% |
3,1 | KDA Médio | 2,5 |
433 | Ouro por Minuto | 415 |
6,95 | CS/Min | 7,05 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,30 |
819 | Dano por Minuto | 883 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurora causa principalmente dano mágico (89.95%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Aurora, classificado em 16º (versus 18º para Xerath) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 3,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Aurora, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18