Zed Splash Art
Zed

Zed Mid

az árnyak nagyura
Bajnok Győzelmi Arány: 49,4%
Választási Arány: 9,3%
Tiltási Arány: 19,3%
Elemzett: 25135 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.11.1 (25.11.1)
Mid Jungle ARAM

Zed Szerepkörök

Zed
  • Mid

    (Mid - 60,3%) 15156 játék
  • Jungle

    (Jungle - 37,5%) 9421 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 14942 ARAM játék

Zed Mid Statisztikák

49,7%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
60,3%
Mid (Szerepkör Arány)
19,3%
Tiltási Arány
0,0008
Penta/Játék
8,2
Ölések/Játék
6,0
Halálok/Játék
5,4
Segítségek/Játék
0,28
Ward/Perc
6,40
CS/Perc
407
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 88,3%
Mágikus: 5,0%
Valódi: 6,71%

Teljes Bajnok Mátrix

Zed Mid Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Teleport
Teleport
47,2% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás
Pajzs
Pajzs
56,9% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Zed Mid Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany)
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
50,7% Győzelmi Arány 24,4% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
50,9% Győzelmi Arány 66,4% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
48,4% Győzelmi Arány 20,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
48,4% Győzelmi Arány 3,9% Választási Arány
Alap Build
Caulfield harci pörölye
Caulfield harci pörölye (1050 arany)
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
Voltaikus forgópenge
Voltaikus forgópenge (3000 arany)
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany)
50,7% Győzelmi Arány 9,7% Választási Arány
Végső Build
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
55,2% Győzelmi Arány 21,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany)
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany)
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
56,1% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany)
53,4% Győzelmi Arány 0,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
52,1% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
50,9% Győzelmi Arány 66,4% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany)
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
Voltaikus forgópenge
Voltaikus forgópenge (3000 arany)
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
55,1% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány
Végső Build
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany)
56,5% Győzelmi Arány 11,2% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
49,1% Győzelmi Arány 16,9% Választási Arány
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
52,8% Győzelmi Arány 14,7% Választási Arány
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany)
54,5% Győzelmi Arány 14,5% Választási Arány
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany)
56,5% Győzelmi Arány 11,2% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
51,1% Győzelmi Arány 8,2% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
53,1% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
52,2% Győzelmi Arány 3,1% Választási Arány

Zed Mid Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Áramütés
Áramütés

Áramütés

Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A vér íze
A vér íze

A vér íze

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Boszorkányság
Transzcendencia
Transzcendencia

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Perzselő tűz
Perzselő tűz

Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,5% Győzelmi Arány 40,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Secondary Path
Uralom
A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

52,0% Győzelmi Arány 2,0% Választási Arány

Zed Mid Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
47,0% Győzelmi Arány 57,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
54,0% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány

Zed történet:

A végletekig kegyetlen, könyörületet nem ismerő Zed az Árnyak rendjének vezére. Ezt a szervezetet maga hozta létre azzal a céllal, hogy Ionia mágikus és harcművészeti hagyományait militarizálva kiűzze a noxusi megszállókat. A háború alatt kétségbeesésében felszabadította a titkos árnyalakot – ez a rosszindulatú szellemmágia legalább olyan veszélyes és romlást hozó, mint amilyen nagy hatalmú. Zed kitanulta ezeket a tiltott technikákat, hogy a segítségükkel pusztítson el mindent, amit a nemzetére vagy az új rendjére nézve fenyegetőnek ítél.

Zed tippek:

  • Ha spórolsz az energiával és a varázslatok töltési idejével a végső képességed bevetéséig, a Halál jelének sebzése a lehető legnagyobb mértékű lesz.
  • Ha gyorsan kétszer használod az Életre kelt árnyékot, Zedet azonnal az árnyékához teleportálhatod, így rögvest elmenekülhetsz.
  • Az Életre kelt árnyék, majd a Halál jele egymás után történő alkalmazásával Zed biztonságosan elmenekülhet a küzdelemből.

Játék Ellene Zed

  • Zed bónusz hatásokat kap a megvásárolt sebzésnövelő tárgyaktól, ezért a páncél rendkívül hatásos ellene.
  • Zed akkor a legsebezhetőbb, miután használta az Életre kelt árnyékot, mivel a sebzése, a lassítása és a mozgása is ettől függ.
  • Zed Árnytámadása csak akkor lassíthat le téged, ha az árnyéka eltalál vele.

Zed képességek leírása:

A gyengék megvetése
P
A gyengék megvetése (passzív)
Zed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.
Borotvaéles dobócsillag
Q
Borotvaéles dobócsillag (Q)
Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.

Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
Életre kelt árnyék
W
Életre kelt árnyék (W)
Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
Árnyvágás
E
Árnyvágás (E)
Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat. Az árnyak hasítása által eltalált ellenfelek lelassulnak.
A Halál jele
R
A Halál jele (R)
Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.