Diana Mid countert Azir hart (46,0% Gewinnrate) basierend auf 486 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Azir-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Azir Mid vs Diana Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,6% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,7% Beliebtheit begegnet Azir ständig dem meta-dominanten Diana (3,8%, 18. Platz von 58 Mid-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Azir-Performance im aktuellen Patch. Herausfordernde Situation: Azirs schwache 46,1% Gesamt-Siegrate verstärkt sich mit diesem schwierigen Matchup und schafft ernste Hindernisse für den Aufstieg. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Tödliches Tempo + Geistesgegenwart Kombination (48,7% Siegrate) plus optimale Itemisierung Nashors Zahn, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 46,0% auf 62,6% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Azirs überlegenes Farmen (7,55 vs 6,39/min, 5. unter Mid) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 1,16 CS/min Vorteil. Rundherum übertroffen: Diana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (54,0%) als auch Schaden (901 vs 850/min). Azir muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Diana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (54,0%) als auch bei der KDA (2,00 vs 1,90, 50. vs 55. Platz). Azir-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Azir verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Diana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (83.66%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Azir sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 5 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 37 für Diana), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,0 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Azir-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Diana zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…


Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…


Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























