Azir Mid hat einen leichten Vorteil gegenüber Aurelion Sol (51,0% Gewinnrate) basierend auf 495 Spielen. Das Matchup begünstigt Azir leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Azir Mid vs Aurelion Sol Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,6% in diesem Matchup verbessern.
Azir dominiert die Meta (17. beliebtester, 4,5% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Aurelion Sol (2,1% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Mid Lane. Silberstreif: Während Azirs 47,8% Gesamt-Siegrate (53. unter Mid) in der aktuellen Meta kämpft, bietet dieses Matchup gegen Aurelion Sol einen Lichtblick für engagierte Spieler. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Geschmack von Blut (75,4% Siegrate, 1,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Nashors Zahn > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe 60,6% Siegrate gegen Aurelion Sol liefert.
Lane-Dominanz: Azir gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,04/min vs 6,47 für Aurelion Sol). Dieser 0,57 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Azir dominiert sowohl Siegrate (51,0%) als auch Schaden-Output (774 vs 731/min, 2. unter Mid). Der 43 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Azir nimmt das Matchup (51,0%) trotz niedrigerer KDA (2,00 vs 2,60). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Azir Mid | Gegen | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,0% | Matchup-Winrate | 49,0% |
47,76% | Rollen-Winrate | 50,62% |
#53 | Winrate-Rang | #27 |
4,5% | Pickrate | 2,1% |
2,0 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
416 | Gold pro Minute | 435 |
7,04 | CS/Min | 6,47 |
0,32 | Wards pro Minute | 0,33 |
774 | Schaden pro Minute | 731 |
Obwohl Azir statistisch etwas stärker ist als Aurelion Sol auf der Mid Lane, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Azir verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Aurelion Sol verursacht hauptsächlich magischen Schaden (95.57%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Azir sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 13 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 37 für Aurelion Sol), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,6 gegenüber 2,0) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Azir-Spieler sollte konstanten Druck auf Aurelion Sol ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…
Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
+65 Gesundheit
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18