Azir มิด ได้เปรียบเล็กน้อย เมื่อเจอ Aurelion Sol (อัตราชนะ 51.0%) ข้อมูลจาก 495 เกม แมตช์อัพค่อนข้างเอื้อ Azir
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Azir มิด (Mid) vs Aurelion Sol มิด (Mid) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 60.6% ใน Matchup นี้
Azir ครองเมตา (อันดับ 17 อัตราการเลือก 4.5%) และปะทะกับ Aurelion Sol เป็นประจำ (อัตราการเลือก 2.1%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของเลนกลาง จุดสว่าง: แม้ว่าอัตราชนะโดยรวม 47.8% ของ Azir (อันดับ 53 ในบรรดา มิด (Mid)) จะดิ้นรนในเมตาปัจจุบัน แต่แมตช์อัพนี้กับ Aurelion Sol เสนอจุดสว่างสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Electrocute จับคู่กับ Taste of Blood (75.4% อัตราชนะ 1.1% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Nashor's Tooth > Shadowflame > Rabadon's Deathcap กับ Sorcerer's Shoes ให้อัตราชนะ 60.6% ต่อ Aurelion Sol
การครองเลน: Azir ไม่เพียงชนะแมตช์อัพแต่ยังครองการฟาร์ม CS (7.04/นาที vs 6.47 สำหรับ Aurelion Sol) ข้อได้เปรียบ 0.57 CS/นาที ช่วยสร้างการนำหน้าด้านทองที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเสริมตำแหน่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วของคุณ ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์: Azir ครองทั้งอัตราชนะ (51.0%) และการดีลดาเมจ (774 vs 731/นาที อันดับ 2 ในบรรดา มิด (Mid)) ความแตกต่าง 43 ดาเมจ/นาที สร้างศักยภาพสโนว์บอลล์มหาศาล ชนะแบบไม่สวย: Azir เอาแมตช์อัพ (51.0%) แม้จะมี KDA ต่ำกว่า (2.00 vs 2.60) สิ่งนี้บ่งบอกว่าคุณชนะผ่านอิทธิพลแมโครและการเล่นสำคัญมากกว่าเฟสเลนที่สะอาด
Azir มิด (Mid) | ปะทะ | Aurelion Sol มิด (Mid) |
---|---|---|
C | ทีร์ | B+ |
51.0% | Winrate การปะทะ | 49.0% |
47.76% | Winrate ตำแหน่ง | 50.62% |
#53 | อันดับ Winrate | #27 |
4.5% | อัตราการเลือก | 2.1% |
2.0 | KDA เฉลี่ย | 2.6 |
416 | โกลด์ต่อนาที | 435 |
7.04 | CS/นาที | 6.47 |
0.32 | วาร์ดต่อนาที | 0.33 |
774 | ดาเมจต่อนาที | 731 |
แม้ว่าทางสถิติ Azir จะแข็งแกร่งกว่า Aurelion Sol เล็กน้อยในเลนกลาง แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Azir สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Aurelion Sol สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (95.57%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Azir คือสถิติฟาร์มที่สูงกว่า (อันดับที่ 13 ในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้) (เทียบกับอันดับที่ 37 ของ Aurelion Sol) ซึ่งให้ข้อได้เปรียบทองที่มั่นคงในเกมยาวและเข้าถึงไอเทมสำคัญได้เร็วขึ้น ขณะเดียวกัน KDA ที่สูงกว่า (2.6 เทียบกับ 2.0) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ของทีมอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Azir คือการรักษาแรงกดดันต่อ Aurelion Sol อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน
การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วิ…
การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…
ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…
สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…
ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหร…
เพิ่มความเร็วโจมตี 10%
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแ…
ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูฮีล: 16 - 40 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจม…
สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สะสมได้สูงสุด 18 ชิ้นได้รับเร่งสกิลเครื่องปร…
ได้รับทองเพิ่มเติม 50 ทอง เมื่อได้รับสแตค Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น 20 ทองต่…
การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…
ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…
เพิ่มความเร็วโจมตี 10%
มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9
+65 พลังชีวิต
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18