Aurelion Sol Mid domina Azir (42,9% de vitórias) com base em 495 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Azir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Azir Mid vs Aurelion Sol Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,6% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Azir (2,7%, 28º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Aurelion Sol (2,3%, 34º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 46,1% de Azir se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (75,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Dente de Na'Shor, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 42,9% para 60,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Azir (7,55 vs 7,30/min, 5º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,25 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Azir causa mais dano (850 vs 804/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Aurelion Sol lidera tanto na taxa de vitória (57,1%) quanto no KDA (2,50 vs 1,90, 9º vs 55º lugar). Jogadores de Azir precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Azir Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 42,9% | Winrate do Matchup | 57,1% |
| 46,13% | Winrate da Rota | 50,31% |
| #57 | Ranking de Winrate | #30 |
| 2,7% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,5 |
| 430 | Ouro por Minuto | 415 |
| 7,55 | CS/Min | 7,30 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 850 | Dano por Minuto | 804 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Azir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurelion Sol causa principalmente dano mágico (93.87%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Azir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 10º para Aurelion Sol), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Azir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Aurelion Sol, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























