Azir Mid tem pequena vantagem sobre Aurelion Sol (51,0% de vitórias) baseado em 495 jogos. A vantagem é de Azir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Azir Mid vs Aurelion Sol Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,6% neste confronto.
Azir domina o meta (17º mais popular, 4,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Aurelion Sol (2,1% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,8% de Azir (53º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Aurelion Sol oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Gosto de Sangue (75,4% de taxa de vitória, 1,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Dente de Na'Shor > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 60,6% de taxa de vitória contra Aurelion Sol.
Dominância na lane: Azir não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,04/min vs 6,47 para Aurelion Sol). Esta vantagem de 0,57 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Azir domina tanto a taxa de vitória (51,0%) quanto o dano causado (774 vs 731/min, 2º entre Mid). A diferença de 43 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Azir leva o confronto (51,0%) apesar de KDA menor (2,00 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Azir Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,0% | Winrate do Matchup | 49,0% |
47,76% | Winrate da Rota | 50,62% |
#53 | Ranking de Winrate | #27 |
4,5% | Taxa de Pick | 2,1% |
2,0 | KDA Médio | 2,6 |
416 | Ouro por Minuto | 435 |
7,04 | CS/Min | 6,47 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,33 |
774 | Dano por Minuto | 731 |
Embora estatisticamente Azir seja ligeiramente mais forte que Aurelion Sol na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Azir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurelion Sol causa principalmente dano mágico (95.57%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Azir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 13º entre os campeões da função) (versus 37º para Aurelion Sol), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Azir manter pressão constante sobre Aurelion Sol, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18