Azir Mid tem pequena vantagem sobre Fizz (51,1% de vitórias) baseado em 511 jogos. A vantagem é de Azir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Azir Mid vs Fizz Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,6% neste confronto.
Com 2,7% de popularidade, Azir constantemente encontra o dominante Fizz (4,3%, 14º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Azir no patch atual. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 46,1% de Azir (57º entre Mid) lute no meta atual, este confronto contra Fizz oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (60,4% de taxa de vitória, 1,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Dente de Na'Shor > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 61,6% de taxa de vitória contra Fizz.
Dominância na lane: Azir não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,55/min vs 6,13 para Fizz). Esta vantagem de 1,42 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Azir domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (850 vs 745/min, 2º entre Mid). A diferença de 105 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Azir leva o confronto (51,1%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,30). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Embora estatisticamente Azir seja ligeiramente mais forte que Fizz na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Azir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fizz causa principalmente dano mágico (78.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Azir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 42º para Fizz), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,3 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Azir manter pressão constante sobre Fizz, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























