أزير في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على فيز (معدل فوز 51,1%) بناءً على 511 مباراة. المواجهة تفضل أزير بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة أزير ميد (Mid) ضد فيز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,6% في هذه المواجهة.
أزير بشعبية 2,7% يصطدم كثيراً بـ فيز المهيمن (4,3%، المرتبة 14 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أزير في الإصدار الحالي. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ أزير 46,1% (المرتبة 57 بين ميد (Mid)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد فيز تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ تصرف رخيص (60,4% معدل فوز، 1,3% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم سن ناشور > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 61,6% ضد فيز.
هيمنة الممر: أزير لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,55/دقيقة مقابل 6,13 لـ فيز). هذه الميزة 1,42 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: أزير يهيمن على معدل الفوز (51,1%) ومخرجات الضرر (850 مقابل 745/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 105 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: أزير يحقق النصر في المواجهة (51,1%) رغم KDA أقل (1,90 مقابل 2,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| أزير ميد (Mid) | ضد | فيز ميد (Mid) |
|---|---|---|
| D | الطبقة | A |
| 51,1% | نسبة فوز المواجهة | 48,9% |
| 46,13% | نسبة فوز الدور | 50,69% |
| #57 | ترتيب نسبة الفوز | #27 |
| 2,7% | معدل الاختيار | 4,3% |
| 1,9 | متوسط النسبة | 2,3 |
| 430 | الذهب لكل دقيقة | 455 |
| 7,55 | جنود/دقيقة | 6,13 |
| 0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
| 850 | الضرر لكل دقيقة | 745 |
بينما أزير أقوى قليلاً من فيز إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه أزير يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (78.37%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ أزير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 5 بين أبطال الدور) (مقابل 42 لـ فيز)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 1,9) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب أزير الحفاظ على ضغط مستمر على فيز، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.


بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

ترصد تلقائيًا كاشفًا غير متعقَب لم تتم رؤيته، وتتعقبه لصالح الفريق. المستوى 11: تك…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























