أزير في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد ميل (معدل فوز 53,9%) بناءً على 626 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي أزير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة أزير ميد (Mid) ضد ميل ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 62,0% في هذه المواجهة.
أزير بشعبية 2,7% يصطدم كثيراً بـ ميل المهيمن (8,0%، المرتبة 2 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع أزير في الإصدار الحالي. نقطة مضيئة: رغم أن معدل الفوز العام لـ أزير 46,1% (المرتبة 57 بين ميد (Mid)) يواجه تحديات في الميتا الحالي، هذه المواجهة ضد ميل تقدم فرصة ذهبية للاعبين المتخصصين. حسّن للاتساق: الإيقاع الفتاك مقترن بـ البداهة الحاضرة (54,3% معدل فوز، 52,7% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم سن ناشور > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 62,0% ضد ميل.
هيمنة الممر: أزير لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,55/دقيقة مقابل 6,66 لـ ميل). هذه الميزة 0,89 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: أزير يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (850 مقابل 903/دقيقة)، معدل الفوز 53,9% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: أزير يحقق النصر في المواجهة (53,9%) رغم KDA أقل (1,90 مقابل 2,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| أزير ميد (Mid) | ضد | ميل ميد (Mid) |
|---|---|---|
| D | الطبقة | C |
| 53,9% | نسبة فوز المواجهة | 46,1% |
| 46,13% | نسبة فوز الدور | 46,89% |
| #57 | ترتيب نسبة الفوز | #55 |
| 2,7% | معدل الاختيار | 8,0% |
| 1,9 | متوسط النسبة | 2,3 |
| 430 | الذهب لكل دقيقة | 454 |
| 7,55 | جنود/دقيقة | 6,66 |
| 0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,34 |
| 850 | الضرر لكل دقيقة | 903 |
مواجهة أزير ضد ميل في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه أزير يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ميل يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.61%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ أزير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 5 بين أبطال الدور) (مقابل 29 لـ ميل)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 1,9) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب أزير الحفاظ على ضغط مستمر على ميل، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























