Azir Mid tiene buen rendimiento contra Mel (53,9% de victorias) basado en 626 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Azir Mid vs Mel Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,7% de popularidad, Azir se encuentra constantemente con Mel, dominante del meta (8,0%, 2º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Azir en el parche actual. Rayo de esperanza: Mientras el 46,1% de ratio de victorias general de Azir (57º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Mel ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Claridad mental (54,3% de ratio de victorias, 52,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Diente de Nashor > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 62,0% de ratio de victorias contra Mel.
Dominio de línea: Azir no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,55/min vs 6,66 para Mel). Esta ventaja de 0,89 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Azir gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (850 vs 903/min), el 53,9% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Azir toma el enfrentamiento (53,9%) a pesar de un KDA menor (1,90 vs 2,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
El enfrentamiento de Azir contra Mel en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Mel inflige principalmente daño mágico (91.61%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Azir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 29 para Mel), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Azir mantener presión constante sobre Mel, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























