Azir Mid lo pasa mal contra Vladimir (47,6% de victorias) basado en 491 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Azir Mid vs Vladimir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,8% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Azir (4,4%, 20º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Vladimir (3,8%, 22º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Situación desafiante: El débil 47,9% de ratio de victorias general de Azir se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Lluvia de cuchillas + Golpe bajo (60,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Diente de Nashor, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,6% al 62,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Azir (7,59 vs 7,19/min, 6º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,40 CS/min. El daño no equivale a victorias: Azir produce más daño (877 vs 794/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Vladimir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (2,30 vs 2,00, 30º puesto vs 49º puesto). Los jugadores de Azir necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Azir Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
47,6% | Winrate del Matchup | 52,4% |
47,94% | Winrate del Rol | 51,15% |
#54 | Ranking de Winrate | #21 |
4,4% | Ratio de Pick | 3,8% |
2,0 | KDA Promedio | 2,3 |
423 | Oro por Minuto | 425 |
7,59 | CS/Min | 7,19 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,26 |
877 | Daño por Minuto | 794 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vladimir inflige principalmente daño mágico (93.63%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Azir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 17 para Vladimir), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,0) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Azir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vladimir, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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