Azir Mid tiene dificultades contra Irelia (48,5% de victorias) basado en 499 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Azir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Azir Mid vs Irelia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Azir (2,7%, 28º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Irelia (2,6%, 32º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Situación desafiante: El débil 46,1% de ratio de victorias general de Azir se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Claridad mental (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Diente de Nashor, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,5% al 61,9% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Azir enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,54%) como de farmeo (7,55 vs 8,25/min). Con un déficit de 0,70 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Azir produce más daño (850 vs 816/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Azir mantiene mejor KDA (1,90, 55º puesto vs 58º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Azir Mid | Contra | Irelia Mid |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 48,5% | Winrate del Matchup | 51,5% |
| 46,13% | Winrate del Rol | 49,14% |
| #57 | Ranking de Winrate | #48 |
| 2,7% | Ratio de Pick | 2,6% |
| 1,9 | KDA Promedio | 1,6 |
| 430 | Oro por Minuto | 454 |
| 7,55 | CS/Min | 8,25 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 850 | Daño por Minuto | 816 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Azir contra Irelia en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Azir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (72.97%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 1 (versus 5 para Azir) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 1,9) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Azir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud




























