Azir Mid rosszul áll Irelia ellen (47,7% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez nehéz párosítás Azir játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Azir Mid vs Irelia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,9%-ig ebben a párharcban.
Azir uralja a metát (17. legnépszerűbb, 4,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Irelia-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Kihívásokkal teli helyzet: Azir gyenge 47,8%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (67,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Nashor foga, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,7%-ról 61,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Azir kiváló farmolása (7,04 vs 7,01/perc, 13. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,03 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Azir több damage-et ad le (774 vs 731/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Azir jobb KDA-t tart fenn (2,00, 49. hely vs 57. Irelia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Azir Mid | Ellen | Irelia Mid |
---|---|---|
C | Tier | B |
47,7% | Matchup Winrate | 52,3% |
47,76% | Szerepkör Winrate | 50,19% |
#53 | Winrate Rangsor | #36 |
4,5% | Pick Arány | 3,0% |
2,0 | Átlagos KDA | 1,6 |
416 | Arany per Perc | 455 |
7,04 | CS/Perc | 7,01 |
0,32 | Ward per Perc | 0,33 |
774 | Sebzés per Perc | 731 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (72.00%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Irelia 14. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Azir játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Irelia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő