Mid Matchup

Azir vs Ekko

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Azir

Azir

a sivatag császára
Mid
Azir Mid Összesített Winrate
47,76%

Matchup Winrate

43,8%
Azir vs Ekko Győzelmek
56,2%
Ekko vs Azir Győzelmek
Ekko

Ekko

a fiú, aki legyőzte az időt
Mid
Ekko Mid Összesített Winrate
51,37%

Azir vs Ekko - Mid párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Azir Mid vs Ekko Mid - Ki az erősebb?

Ekko Mid dominál Azir felett (43,8% győzelmi arány) 754 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Azir játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Azir Mid vs Ekko Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,9%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Azir uralja a metát (17. legnépszerűbb, 4,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Ekko-val (3,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Kihívásokkal teli helyzet: Azir gyenge 47,8%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Nashor foga, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 43,8%-ról 61,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Azir kiváló farmolása (7,04 vs 6,42/perc, 13. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,62 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Azir több damage-et ad le (774 vs 764/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Ekko vezet mind matchup győzelmi arányban (56,2%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,00, 36. vs 49. hely). Azir játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.

Azir vs Ekko - Mid statisztika összehasonlítás

Azir Mid
Azir Mid
Ellen
Ekko Mid
Ekko Mid
CTierA
43,8%Matchup Winrate56,2%
47,76%Szerepkör Winrate51,37%
#53Winrate Rangsor#18
4,5%Pick Arány3,1%
2,0Átlagos KDA2,3
416Arany per Perc410
7,04CS/Perc6,42
0,32Ward per Perc0,27
774Sebzés per Perc764

Hogyan győzd le Ekko-t Azir-nal/nel (Mid)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Ekko elsősorban mágikus sebzést okoz (79.62%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.

Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ekko 39. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Azir Mid versus Ekko Mid párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Azir játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ekko játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Azir vs Ekko: Mid Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
44,9% Győzelmi Arány95,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
44,9% Győzelmi Arány95,6% Választási Arány

Azir vs Ekko: Mid Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

42,2% Győzelmi Arány45,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz
  • Visszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőt
  • Tartósan 5 egységgel növeli az életerőd
    Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 60%-os hatékonyságú.
  • A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Rombolás
    Rombolás 3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás 100 (+ a maximális életerőd 35%-a) bónusz fizikai sebzést okoz.

    Töltési idő: 45 másodperc.

    Rombolás

    3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

    Csontpáncél
    Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

    Időtartam: 1.5 másodperc
    Töltési idő: 55 másodperc

    Csontpáncél

    Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

    Burjánzás
    Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

    120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Precizitás
    Lélekjelenlét
    Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

    A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

    Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

    Lélekjelenlét

    Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

    Legenda: Fürgeség
    Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

    Legenda: Fürgeség

    3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

    Adaptív
    Támadási sebesség
    Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

    Támadási sebesség

    10%-kal növeli a támadási sebességet

    Adaptív Erő
    Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Adaptív Erő

    9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    +65 Életerő
    +65 Életerő +65 Életerő

    +65 Életerő

    +65 Életerő

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    50,3% Győzelmi Arány1,4% Választási Arány

    Azir vs Ekko: Mid Lane Tárgy Buildek

    Legnépszerűbb Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Doran gyűrűje
    Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
    90 életerő

    Visszatöltés
    Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
    Segítő kéz
    A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    46,9% Győzelmi Arány96,0% Választási Arány
    Népszerű Csizmák
    Varázslók cipője
    Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
    45 mozgási sebesség

    49,5% Győzelmi Arány66,2% Választási Arány
    Higanyléptek
    Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
    45 mozgási sebesség
    30% kitartás

    48,2% Győzelmi Arány17,3% Választási Arány
    Dühöngők csizmája
    Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
    45 mozgási sebesség

    48,4% Győzelmi Arány4,4% Választási Arány
    Alap Build
    Reflexíj
    Reflexíj (700 arany) 15% támadási sebesség
    Fullánk
    A támadások 15 bónusz fizikai sebzést okoznaktalálatkor.
    ->
    Nashor foga
    Nashor foga (3000 arany) 80 varázserő
    50% támadási sebesség
    15 képességgyorsítás

    Ikáthia harapása
    A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
    Rylai kristálybotja
    Rylai kristálybotja (2600 arany) 65 varázserő
    400 életerő

    Zúzmara
    A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lelassítják az ellenfeleket.
    Zhonya homokórája
    Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
    50 páncél


    Időmegállítás
    2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
    53,6% Győzelmi Arány8,9% Választási Arány
    Végső Build
    Az Üresség botja
    Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
    40% varázstörés

    57,9% Győzelmi Arány20,7% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Build

    Kezdő Tárgyak
    A látó lencséje
    A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
    Doran gyűrűje
    Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
    90 életerő

    Visszatöltés
    Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
    Segítő kéz
    A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    65,1% Győzelmi Arány0,2% Választási Arány
    Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
    A fürgeség cipője
    A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
    Elevenség
    25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
    52,7% Győzelmi Arány0,3% Választási Arány
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    49,9% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány
    Varázslók cipője
    Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
    45 mozgási sebesség

    49,5% Győzelmi Arány66,2% Választási Arány
    Alap Build
    Pusztító pálca
    Pusztító pálca (850 arany) 45 varázserő
    ->
    Nashor foga
    Nashor foga (3000 arany) 80 varázserő
    50% támadási sebesség
    15 képességgyorsítás

    Ikáthia harapása
    A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
    Árnyékláng
    Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
    15 varázstörés

    Parázsvirág
    A varázssebzés és a tényleges sebzéskritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
    Rabadon halálsüvege
    Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
    Mágikus alkotás
    30%-kal növeli a teljes varázserődet.
    61,9% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
    Végső Build
    Mejai léleklopója
    Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
    100 életerő

    Dicsőség
    A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
    5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
    70,6% Győzelmi Arány1,8% Választási Arány
    Egyéb Tárgyak
    Rabadon halálsüvege
    Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
    Mágikus alkotás
    30%-kal növeli a teljes varázserődet.
    54,4% Győzelmi Arány18,3% Választási Arány
    Bansheek fátyla
    Bansheek fátyla (3000 arany) 105 varázserő
    40 varázsellenállás

    Semlegesítés
    Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
    50,9% Győzelmi Arány10,2% Választási Arány
    Árnyékláng
    Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
    15 varázstörés

    Parázsvirág
    A varázssebzés és a tényleges sebzéskritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
    55,0% Győzelmi Arány8,3% Választási Arány
    Liandry gyötrelme
    Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
    300 életerő

    Gyötrelem
    A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
    Kín
    A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
    47,1% Győzelmi Arány3,6% Választási Arány
    Morellonomikon
    Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
    350 életerő
    15 képességgyorsítás

    Súlyos seb
    A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
    51,1% Győzelmi Arány2,7% Választási Arány
    Szurdokhasító
    Szurdokhasító (3100 arany) 70 varázserő
    350 életerő
    15 képességgyorsítás

    Ürességrontás
    Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 8%). Maximális erősségnél életvarázst kapsz.
    Ürességkúra
    A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
    61,2% Győzelmi Arány2,4% Választási Arány
    Mejai léleklopója
    Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
    100 életerő

    Dicsőség
    A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
    5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
    70,6% Győzelmi Arány1,8% Választási Arány

    Azir vs Ekko: Mid Lane Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Homokroham Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Fegyverbe! Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Futóhomok Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Császári falanx Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
    48,5% Győzelmi Arány67,7% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Homokroham Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Fegyverbe! Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Futóhomok Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Császári falanx Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
    48,5% Győzelmi Arány67,7% Választási Arány

    Azir tippek:

    • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
    • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
    • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
    • Szállj, mint a madár!

    Játék Ellene Ekko

    • Ekko is significantly weaker when his ultimate is down. Watch for the trail he leaves behind to determine if Chronobreak is available.
    • Ekko's stun zone takes 3 seconds to arm. Watch for the image he creates on cast and try to guess where the zone was placed.
    • The second hit of Timewinder does more damage than the first; try to avoid it.