Azir Mid enyhe előnyt élvez Fizz felett (51,1% győzelmi arány) 511 játék alapján. A párosítás kissé Azir javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Azir Mid vs Fizz Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
2,7%-os népszerűséggel Azir folyamatosan találkozik a meta-domináló Fizz-val (4,3%, 14. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Azir teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Fénypontok: Bár Azir 46,1%-os általános győzelmi aránya (57. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Fizz ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 1,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Nashor foga > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 61,6%-os győzelmi arányt nyújt Fizz ellen.
Sáv dominancia: Azir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,55/perc vs 6,13 Fizz-nál). Ez a 1,42 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Azir dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (850 vs 745/perc, 2. a Mid között). A 105 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Azir megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Bár statisztikailag az Azir kissé erősebb, mint a Fizz a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Fizz elsősorban mágikus sebzést okoz (78.37%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Fizz 42. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Azir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Fizz-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























