Azir Mid enyhe előnyt élvez Aurelion Sol felett (51,0% győzelmi arány) 495 játék alapján. A párosítás kissé Azir javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Azir Mid vs Aurelion Sol Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,6%-ig ebben a párharcban.
Azir uralja a metát (17. legnépszerűbb, 4,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Aurelion Sol-val (2,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Fénypontok: Bár Azir 47,8%-os általános győzelmi aránya (53. a Mid között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Aurelion Sol ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés A vér íze-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Nashor foga > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 60,6%-os győzelmi arányt nyújt Aurelion Sol ellen.
Sáv dominancia: Azir nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,04/perc vs 6,47 Aurelion Sol-nál). Ez a 0,57 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Azir dominálja mind a győzelmi arányt (51,0%), mind a damage outputot (774 vs 731/perc, 2. a Mid között). A 43 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Azir megnyeri a matchup-ot (51,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Azir Mid | Ellen | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
51,0% | Matchup Winrate | 49,0% |
47,76% | Szerepkör Winrate | 50,62% |
#53 | Winrate Rangsor | #27 |
4,5% | Pick Arány | 2,1% |
2,0 | Átlagos KDA | 2,6 |
416 | Arany per Perc | 435 |
7,04 | CS/Perc | 6,47 |
0,32 | Ward per Perc | 0,33 |
774 | Sebzés per Perc | 731 |
Bár statisztikailag az Azir kissé erősebb, mint a Aurelion Sol a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Azir által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Aurelion Sol elsősorban mágikus sebzést okoz (95.57%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Azir fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aurelion Sol 37. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Azir játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Aurelion Sol-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között